#oswiadczenie #gry…

#oswiadczenie #gry #fortnite Mam syna 9lvl. Oczywiście na PS4 gra mega za dużo w Fortnite. Mega za dużo też wydałem już pieniędzy na skiny i emotki ale mniejsza z tym. Nie grałem w gry od wieków. ostatnio chyba CS1.6 jakieś 18 lat temu. Ostatnio postanowiłem zainstalować sobie tego gniota Fortnite na swoim PC (kuźwa chyba z 30GB). No i dołączyłem do teamu mojego syna. Zdziwiły się małolaty bo nie jestem totalnym lamą i coś jeszcze pamiętam z FPSów. Tylko to budowanie ścian, schodów jest mega wkurzające. Pół klawiatury trzeba ogarniać :( Generalnie syn jest mega dumny bo jestem jedynym ojcem, który gra ze swoją pociechą (w tej ekipie przynajmniej). Miło mi bo młody zamiast gonić razem ze swoją ekipą to wciąż mnie ochrania i wspiera :) Ps. tylko jakoś nie chce mi się uruchamiać mikrofonu jak reszta tych dzieciaków. #40plusclub Czytaj dalej...

To chyba o tą scenę…

To chyba o tą scenę „dziennikarze” (aktywiści) tak ryczeli, dupska trzaskały itd. ”Rasistowska” biała ręka dzierży broń jak tak w ogóle można?! xD xD xD Naprawdę w głowie mi się nie mieści jak można kręcić dramę o taką akcję i to w grze w której tworzymy własna postać. pokaż spoiler #heheszki #bekazlewactwa #cyberpunk2077 #cdprojektred #gry Czytaj dalej...

Przecież to, że ta gra ma być…

Przecież to, że ta gra ma być dostępna w tylko Epic Game Store na samym początku to niezłe nieporozumienie. Niby na wiosnę na innych platformach, ale wtedy wychodzi #cyberpunk2077 i wszyscy będą mieli w Borderlandsy wyjebane. Nie zanosi się chyba na jakąś super sprzedaż, mam taką cichą nadzieję. #borderlands3 #zalesie #gry Czytaj dalej...

Witajcie! Właśnie wydałem…

Witajcie! Właśnie wydałem NAJWIĘKSZĄ aktualizację #earthx do tej pory, zrobiłem ją w niecałe 2 tygodnie xD Jestem z siebie bardzo dumny i żeby nie przedłużać, zostawię tylko linka do Steama :D https://store.steampowered.com/app/1069030/EarthX Dzięki @przenz i @Aiwaz za raportowanie bugów, te od @Aiwaza chyba w większości naprawiłem ;) Zwiastun aktualizacji: https://youtu.be/hspjjg0l8w4 Screeny wrzucę w komentarzach. EarthX 0.2.7 – „Rozwój jest konsekwentny” Changelog: Rakiety: – Dodano: Nowy system eksplozji rakiety Eksplozje są teraz w 100% oparte na modułach. Oczywiście trochę losowości nadal musi być, ale gracz ma teraz połowiczną kontrolę. Jeśli rakieta wybuchnie, to wiesz dlaczego. Dodałem 25 możliwych błędów (4-5 w każdym module), takie jak nadciśnienie czy wyciek paliwa. Kiedy jakiś błąd spowoduje eksplozje, nie wystąpi on już w przyszłości. Tak więc po 15-20 eksplozjach twoje rakiety będą bardziej niezawodne. Doskonały fundament pod misje załogowe! :D – Dodano: Nowe animacje rakiety Przeniosłem animacje w 100% do kodu, co dało mi nieograniczoną kontrolę nad losem rakiety podczas lotu. Teraz tuż przed wybuchem rakieta zacznie się obracać, a przy lądowaniu może się nawet przewrócić! Więcej animacji rakiety dodam w przyszłych aktualizacjach. – Dodano: Nowe efekty wybuchu Teraz gdy rakieta wybuchnie, kamera zacznie się trząść. Dodaje to trochę głębi do wyglądu gry. – Dodano: Nowa logika testów statycznych Jeśli wykonujesz test statyczny, to istnieje 5% szans na to, że rakieta Ci wybuchnie (na stanowisku startowym). Istnieje także ponad 20% szans na to, że twoi pracownicy znajdą jakiś błąd w rakiecie tuż przed jej startem, co pozwoli jej przetrwać lot. – Dodano: Raporty misji Teraz po k Czytaj dalej...

Hej, Zanim przejdę do…

Hej, Zanim przejdę do meritum mojego wpisu, to chciałem bardzo wam bardzo podziękować. Pod moim poprzednim wpisem udało mi się zebrać od was równo 700 plusów oraz ponad 100 komentarzy. Dało mi to ogromną motywację do dalszej pracy. Jeszcze raz wam za to wielkie dzięki mirki oraz mirabelki. Pomyślałem, że skoro jest tak duże zainteresowanie tego typu tematyką to chyba te wpisy powinny trochę zmienić swoją formę. Od teraz regularnie (+/- co miesiąc) będę publikował wpisy na temat rozwoju silnika oraz tego co sprawiło mi problemy w implementacji oraz co nadal nie działa tak jak bym chciał. Dodatkowo w komentarzach, jeżeli ktoś będzie miał pytania odnośnie implementacji, którejś z tych rzeczy, które zrobiłem od ostatniego wpisu to chętnie odpowiem. Na inne pytania z silnika też chętnie odpowiem, bo chciałbym podzielić się tą wiedzą, ale wiadomo jak to jest z pamięcią, po prostu mogę czegoś nie pamiętać. Tak więc, jeżeli kogoś interesuje któraś rzecz jak została zaimplementowana to zapraszam do pytania, bo jestem tutaj, by na nie odpowiedzieć (o ile będę tylko umiał). Poza tym, jeżeli ktoś znajdzie czas to zapraszam do przejrzenia kodu i wyrażenia swojej opinii oraz rad. Chętnie wprowadzę zmiany, żeby kod był jak najlepszy, ale wiadomo jak to jest… nie zawsze mam pomysł, a jak spojrzy ktoś z większym doświadczeniem w pisaniu gier lub C++ (na pewno jest tutaj dużo takich osób) to będę po prostu lepszym programistą, bo nauczę się na swoich błędach. Jestem otwarty na krytykę o ile jest konstruktywna. Wystarczy jednak tego wstępu (wyszedł strasznie długi), ponieważ dzisiaj mijają dokładnie dwa miesiące od kiedy tworzę mój silnik gier CLUSEK. Od ostatniego wpisu mineło pół miesiąca, ale był to czas bardzo pracowity dla mnie, sz Czytaj dalej...

Witam w ósmym dniu naszej…

Witam w ósmym dniu naszej dwutygodniowej wykreślanki! Przepraszam za niemal tydzień przerwy, ale nie miałem dostępu do komputera, a tworzenie wpisu w plenerze na kolanie jakoś mi nie leżało. A więc. Pożegnaliśmy już wiele ciekawych tytułów, dziś rozstajemy się z serią Dragon Age i przyznajemy jej 8 miejsce. Zebrała ona 58 (28.16%) wszystkich głosów. W głosowaniu wzięło udział ponad 200 osób. Zasady: Głosujemy na NAJGORSZĄ SERIĘ RPG, każdego dnia jest o jedną serię mniej, seria która zostanie ostatnia – wygrywa, czyli jest NAJLEPSZA. ——————————————- Jeśli chcesz być wołany zaplusuj stosowny komentarz lub obserwuj tag —-> #top14rpg #wykopowawykreslanka #gry #dragonage #bioware Czytaj dalej...